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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ 重玄翁アンチラ 1 0 174 0 --- 神機説明 申神の加護を受けた仏玄翁 合成 1500fc 猿神骨片x1 猿神小鎧x1 猿神尾x1 │◇│ 重玄翁アンチラ 改 1 0 218 0 --- 強化 3200fc 猿神小音骨x3 猿神尾x3 猿神小鎧x2 │◇│ 重玄翁アンチラ 修 2 0 292 0 --- 強化 3800fc 猿神太鼓片x5 猿神小鎧x4 力身丹x4 猿神面片x3 │├◇││ 氷玄翁アンチラ 2 0 180 0 氷20 神機説明 敵に號氷の裁きを与える申神の仏玄翁 継承特性 経験値獲得量上昇 小 LV1 強化 1200fc 力身丹x5 堕猿骨片x8 堕猿面片x3 堕猿尾x5 │││◇││ 氷玄翁アンチラ 改 2 0 190 0 氷30 継承特性 経験値獲得量上昇 小 LV2 強化 1200fc 堕猿血石x1 堕猿骨片x8 堕猿面片x5 堕猿尾x5 │││◇││ 氷玄翁アンチラ 修 3 0 250 0 氷40 継承特性 経験値獲得量上昇 中 LV1 強化 2400fc 堕猿血晶x1 堕猿骨片x10 堕猿骨x6 堕猿大尾x3 │││◇│ 氷玄翁アンチラ 新 4 0 300 0 氷50 継承特性 経験値獲得量上昇 大 LV1 強化 3200fc 堕猿真血晶x1 力神丹x3 堕猿大骨x5 堕猿大尾x4 │◇│ 重玄翁アンチラ 新 3 0 359 0 --- 継承特性 近接破砕威力上昇 小 LV1 強化 16000fc 猿神骨x7 猿神小鎧x8 猿神尾x5 猿神血石x2 │◇ 重玄翁 持国天 4 0 440 0 --- 神機説明 四神を守護する力を携えし鬼も恐れる仏玄翁 継承特性 近接攻撃上昇 小 LV1 強化 20000fc 猿神力骨x6 猿神大鎧x5 猿神大尾x7 猿神面x2 猿神血石x4
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FAQ RBの時もあった気がするけどシールドにガ速つけるとジャスガ受付長くなってる?怖くてバックラーに戻れない - 名無しさん 2015-11-17 15 04 13 テスカの弱点って神だよねぇ?ミサイルポッド撃ってんだけど神以外の属性とダメージ変わんない。バレット構成は同じで他のクアド系に対しては氷とか火が効果あるんだけど。 - 名無しさん 2015-11-18 07 13 14 そもそも銃貫通が効いてなさそうだけどな、テスカのミサイルポッド - 名無しさん 2015-11-18 08 33 37 効いてないな。弾かれとまでは言わんが緑だな - 名無しさん 2015-11-18 09 02 59 テスカのミサイルポッド貫通属性通んないのか。なるほど。ありがとう。 - 名無しさん 2015-11-18 09 21 40 あ、結合崩壊後は通るぞ - 名無しさん 2015-11-18 11 46 22 ↑了解です。 - 名無しさん 2015-11-18 12 06 48 荒神晶体の4から下のって何につかんですか?合成一覧を見ても特に何もなかったと思うのですが - 名無しさん 2015-12-12 17 34 17 プレデタースタイル忘れてない? - 名無しさん 2015-12-13 19 38 15 宝剣、オブリビオン、ヤエガキ、デスサイズのそれぞれに合った銃身、装甲教えて下さい、一式揃えたいです。 - ヨルネ 2015-12-13 18 59 13 vitaのDL版ですがリッカのアビリティの「消費アイテム入手Ⅰ~Ⅲ」が出ずⅣが取得出来ません - 名無しさん 2015-12-15 18 25 17 ↑続き バグかな? - 名無しさん 2015-12-15 18 25 56 リッカは最初から「消費アイテム入手Ⅲ」を習得済みなのでそれ以下のLVのものを習得する必要がありません。Ⅳにしたいのならば固有アビリティの「誠心」を覚えさせると合わせてⅣ相当のLV10になります - 名無しさん 2015-12-15 19 49 42 なるほど、そう言う事ですか、ありがとう。 - 名無しさん 2015-12-16 19 24 51 インポートで続きから遊ぼうとしたら同じ進行度になりました。ストーリーは124です。これは一体 - 名無しさん 2016-02-17 23 55 52 続きからなら同じ進行度であってるのでは? - 名無しさん 2016-02-18 05 14 04 主人公が喋るムービーはどこですか? - 名無しさん 2017-06-14 10 27 04 リンドウハンニバル戦のイベントじゃね - 名無しさん 2017-10-12 07 12 09 名前
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/119.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 状態異常 ◇││ ティトラカウアン 6 ×1.69 ×1.70 火×0.68氷×0.68雷×0.68神×2.72 --- 神機説明 支配者への畏怖が生んだという鏡砲 合成 56000fc 禁王極紋装甲x2 禁王極覇砲x7 禁王真感覚器x8 禁王真履帯x7 禁王真飾輪x7 成功確率75%
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ブルーベリーローションDL方法!! 下記のURLより、ダウンロードできます http //www11.uploader.jp/home/gensou/ 現在のバージョンは「2.5」です
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発生起源 不明 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】 【銃貫通】 【切断】 【剣破砕】 【剣貫通】 ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 65 65 65 破壊後 20 20 10 10 10 90 45 45 45 首 75 75 75 75 75 90 75 75 75 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 75 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 65 破壊後 10 45 35 20 40 90 55 55 55 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 75 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 25 破壊後 90 20 90 90 90 90 35 35 35 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 75 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 75 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブリッツレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 亡劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 灰炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 亡竜鎧 -% 亡竜軟鋼 -% 亡竜神甲 -% 亡竜神兜 -% 亡竜神牙 -% 劫神晶 -% 亡竜神酒 -% 亡竜神角 -% 亡竜石 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 亡竜神兜 -% 亡竜神牙 -% 亡竜神角 -% 篭手 - 亡竜鎧 -% 亡竜神甲 -% 亡竜石 -% 逆鱗 - 亡竜軟鋼 -% 劫神晶 -% 亡竜石 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 13 地を走る雷光 贖罪の街 14(緊急任務) 疾風迅雷 鉄塔の森 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 後ろから前にかけて時計回りに尻尾でなぎ払う発動の直前にごく短い溜めモーション有り ガードか体の横方向に離れるジャンプ→空中ガードで回避可能 なぎ払い 篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである 右にいれば当たらないジャンプすればある程度は回避可能 連続なぎ払い 前進しながら左腕→右腕となぎ払う。終了後に威嚇する前兆として左手を握る動作があるが出が早い独特の軌道でかわしにくい 後ろにいれば当たらない ホーミング突進 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す 着弾する少し前にステップするかガード 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させるホーミング性能は低めその後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ篭手の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する軌道が独特で、特に狙いはつけない斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い 離れる。念のためガードも推奨 ファイアブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する隙が大きく数少ない捕喰のチャンス 前に立たない 壊劫球 息を吸い、前方3方向に向けて火球を放つ。左右の火球は弱い追尾性がある中央の火球は前作に比べて追尾性がかなり強くなっているので注意ステップ1回の距離では避けきれないことが多い 前に立たないガードorジャンプ 火柱 両手を地面についた後標的の足元に渦が発生、その後火柱が発生する威力が高いうえ、影炎とモーションの見分けがつかない 足元に渦が出たらステップ両手をつくモーションをしたら立ち止まらない 影炎 火柱召喚と同じモーションで両手を地面についた後、ハンニバルの下から標的を低速で追尾する渦が発生、やや間をおいてから3回火柱が発生する火柱は威力が高く、全て追尾しながら発生し、3回目は少し間をおいてから発生する攻撃自体はダッシュでかわせるが、ハンニバルが火柱の陰に隠れてしまい次の行動が見えにくいことがあるので注意 常に動きながら渦の様子を見て移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない ダッシュファイア 前方に突進して終了時に正面に炎の壁を作る。ホーミング性能はない予備動作はほぼ無いが判定が狭く、発動直後から判定がでる事も無い 真正面に立たない ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する軌道は固定だが、竜巻の回転も速くなっているためか、ステップ1回分程度の距離でガードしていると2HIT以上することもある(通常種・侵喰種の竜巻は同じ場所を再び通ることはない)至近距離だと更に多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる終了後威嚇 距離を取ってガード 活性化 口から紫の炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 動き自体はハンニバル通常種とあまり変わらないが、動作がかなり素早くなっている。 予備動作を見てからでは回避が間に合わないことが多いので一撃離脱を主にして立ち回ることを推奨する。 威嚇時の隙も小さくなり、更にホールドも効かないため捕喰を狙いにくい。 攻撃の最中に上手くコンボ捕喰を当てたり、スキルでバースト状態を維持しやすくするなどの対策が必要だろう。 後からの空中補食なら尻尾払い等も当たり辛く、比較的安定する。 また、火球攻撃が侵喰種の使う3wayのものになっており、影炎をアレンジした攻撃も追加されている。 神速種の影炎は渦が低速化し射程距離も短く、3回発生する火柱もダッシュしていれば十分避けられるので落ち着いて対処すること。 侵喰種と同様に炎が神と火の複合属性(割合は神>火)になっている点にも注意。 ハンニバル単体討伐ミッションを余裕を持ってクリアできるほどの実力と戦略をもっていないのなら返り討ちにあうだろう。 戦闘 右腕から両足にかけて攻撃が薄いので常に右腕側に移動するように心がけ、ダウンを奪える右腕と両足を攻撃し反撃を受ける前に退避する一撃離脱戦法を主体とする。 活性化に対処する自信がないならば、即活性化してしまう結合崩壊は起こさないようにする。 ダメージを受けてしまった場合はむやみに受身やガードをすると追撃を受けてしまいがちなので注意。 火柱と影炎は見分けにくいがどちらにせよ移動が対策となるので、左腕を地面についたら離れるようにした方がいい。 中距離にいると壊劫球を放たれるが落ち着いてジャンプして跳びこし、ホーミング突進を待つ。 ホーミング突進はガードしたあと振り向けばガードからのコンボ捕喰が決まる(ロックオンしているのなら上方向を入力しておけば自動的に振り向く)。 ショートブレード ダウンを取れる両足に張り付いて、ダウンを狙う。 その場合尻尾払いが脅威となるが、尻尾払いが実は3/4回転しかしないので、後ろ足右側に張り付くのが基本となる。基本種で尻尾払いの性質を理解していれば対処しやすい。前述の通り、ジャンプ後ガードでも対応できるので、ショートがジャンプで行動キャンセルできる面を生かして是非とも利用していきたい。 また、ハンニバルがこちら側に振り向いたら股抜きする要領でステップすれば、最短距離最速でまた定位置に戻れる。 剣乱舞は必ずどこを攻撃するか決まっているので、コースさえ読めればむしろここは回復チャンスになりうる。 ダウンしたらすかさず頭を狙っていきたいが、あまり深追いせずに余裕を持った離脱も心がけた方がいい。 また、張り付く場合捕食は出来ないものと覚悟しておいた方がいい。 張り付き戦法以外にも突進後の隙を狙うこともできるが時間がかかる。 ロングブレード 基本は通常種同様両足か右腕を切ってのダウン狙い。 右腕の耐性は破砕貫通とも同値なので、篭手の結合崩壊を狙わないのなら刀身は墓石剣である必要はない。 バスターブレード 破砕が有効なのが頭・右腕・篭手と正面に近い場所のため、ヒットアンドアウェイが基本となる。 足のダウンを積極的に狙うためにも切断が高い刀身を選ぶ方が吉か。破壊できる部位はダウンした時に集中的に攻めよう。 挙動自体はほぼ通常種or侵喰種と同じもののため、タイミングがつかめればパリング系も有効。CCはダウン時か捕喰時以外はまず当てられない。 バーストが切れると1HITのあとのアドガすら間に合わない事もあるので、往復ブレスなど隙の大きい攻撃時は確実に捕喰していきたい。 ファイアストームの前後にも大きめの隙があるので、パーフェクトを狙わないのなら、銃などで先に逆鱗を壊してしまい捕喰の機会を増やすのも悪くない。 ブーストハンマー 右側面あたりに張り付いて攻撃後の隙に右腕を狙うと、ダウンも取れるので戦いやすい。 通常攻撃2段目を出すとほとんどの場合次の攻撃を避けられないので、1発攻撃を当てたら即離脱を心がける。 また、ブーストを使いながら戦うのも有効。ブーストドライブを利用すれば接近→攻撃→離脱という流れを通常攻撃よりも素早く行うことができるので、敵の速さにある程度対抗できる。隙をみてブーストを発動し、周囲を旋回するようにしてブーストドライブを繰り返すとよい。 チャージスピア 貫通が他属性より有効という部位が事実上ないため、チャージグライドやピンポイントに攻撃できる△を有効に生かした戦い方が必要となる。 狙いはダウンを取れる右腕とし、距離が開いたらチャージグラインドで、張り付いたときは△攻撃で攻めると良いだろう。 ただし壊劫球のホーミングがステップで避けきれない事が多いため、相手正面では無理にチャージをせず側面への回避、若しくは様子を見てからチャージに移った方が安定するだろう。 特殊な戦い方としては空中□ボタン攻撃が縦方向に強い性能を利用し、非物理属性の高い刀身とスキル「空中ジャンプ」を装備して高い位置から攻撃を繰り出すという手がある。 空中ジャンプの高さにいれば火柱、影炎、ファイアストーム以外の攻撃は当たらないので攻撃効率は落ちるが比較的安全。 相手と同じフィールドに立たないというのも一つの戦法である。 メモ RBから記事を引っ張ってくるならコピペして終了ではなく編集しないと矛盾だらけになるぞ - 名無しさん 2015-11-07 10 19 32 一応BAリンサポ関連の記述を削除し新挙動についても追記 - 名無しさん 2015-11-07 21 49 04 サイズは…? - 名無しさん 2015-11-08 03 24 48 yuki氏の動画を視るといい。サイズとアルバレスト 氷バレット2種を使って約8分で狩ってた・・・ - 名無しさん 2015-11-27 01 02 00 パフェる必要がなければ開幕閃光、プレデタースタイル、サイズで5分以内で狩れる - 名無しさん 2015-11-27 19 36 00 脳天直撃弾使いさえしなければ楽だった - 名無しさん 2016-07-03 20 58 05 わざわざこいつを入れた運営を絶対に許さない - 名無しさん 2016-11-07 12 12 42 やってて楽しくないアラガミNo1 - 名無しさん 2016-11-07 12 14 35 ゴッドイーターリザレクションははっきり言ってストレスしか溜まるない!やってても楽しくないし、クソゲーにすらなってる!何十回とやってもまともにクリアが出来ないクソゲーだ! - 名無しの権兵衛 (2019-12-11 14 52 19) 名前
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/841.html
キモい男を描くのが好きなのか。 どっかで見た事のあるような絵柄だがあえてはいわない。 可愛い女の子を描きたいようだがどこか骨格が歪んでる。というか太ましい アクションは下手だがギャグは笑える。 笑えない人には全然笑えない 新都社チャットに常駐している変態四天王のひとり。 三度の飯よりオナニー。 デフォルメが好きらしく多用する ぐりとぐらをリスペクトしている 昔はまともだったがいつの間にか狂い始め意味不明なスカ漫画により読者をドン引きさせる。 ジョジョパロが多い。 Blog http //toguragura.blog109.fc2.com/ 作品 作品名 URL 素手でトイレそうじ http //die10.web.fc2.com/tanpen/top.html 新都社エピゴーネン 浪人生か殺人犯 http //die10.web.fc2.com/rohnin/top.html 新都社物語 http //die10.web.fc2.com/storyofneetsya/toppage.html b9と戸倉ぐらのオフレポ http //neetsha.com/inside/main.php?id=3638 以下アンソロ作品 一話投げアンソロジー2 http //neetsha.com/inside/main.php?id=2486 story=52 一話投げアンソロジー3 http //neetsha.com/inside/main.php?id=3301 story=6 リア充漫画アンソロジー http //neetsha.com/inside/main.php?id=6664 story=16 乳揉み漫画アンソロジー http //neetsha.com/inside/main.php?id=6718 story=44 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/605.html
しいな ごう フリーで活動している作曲家。 読みやすさを優先させるために「しいなごう」という名義で活動しているが、本名は同じ漢字で「しいなまさる」と読む。 もともとはバンドハウスや音楽フェスなどに参加するバンドを組んでいたが、1997年にナムコに入社し、2017年まで所属していた。 音楽理論や作曲についての本格的な勉強は、ナムコに入社してから初めて始めたという。 ナムコで手掛けた代表的な作品は『ミスタードリラー』・『テイルズオブレジェンディア』・『ゴッドイーター』など。 2011年以降はアニメや映画の劇伴などゲーム音楽以外の音楽も担当しており、 2019年には爆発的な人気を獲得したアニメ『鬼滅の刃』の作曲を担当している。 他の作曲家とはどこか雰囲気の異なる独創的な曲を作曲する。 オーケストラ、ジャズ、民族音楽などジャンルに偏らない多国籍的な音楽を制作するのを得意としている。 ゲーム内でのみ使用される架空言語を歌詞にした曲が有名だが、英語歌詞の曲やインストゥルメンタルなども多くの支持を集めている。 2010年に音楽を担当した『ゴッドイーター』の挿入歌「神と人と Vocal Ver.」は日本で唯一、Hollywood Music in Media Awards 2010にノミネートされた。 作曲作品の一例 ハンマーチャンプ クイック&クラッシュ SUPERワールドスタジアム 98 ミスタードリラーシリーズミスタードリラー ミスタードリラーグレート ミスタードリラー ドリルランド 太鼓の達人シリーズ(他複数の作曲家との共作)太鼓の達人 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 太鼓の達人 あっぱれ三代目 タイムクライシス2 (PS2版スペシャルサンクス) テイルズオブシリーズテイルズオブレジェンディア テイルズオブゼスティリア(桜庭統氏との共作) テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3 テイルズオブバーサス(編曲) テイルズオブザレイズ(桜庭統氏との共作) テイルズオブルミナリア(他複数の作曲家との共作) 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~(他複数の作曲家との共作) THE IDOLM@STER(他複数の作曲家との共作) THE IDOLM@STER Dearly Stars(他複数の作曲家との共作) THE IDOLM@STER 2(他複数の作曲家との共作) エースコンバットシリーズエースコンバット3 エレクトロスフィア(他複数の作曲家との共作) エースコンバットX2 ジョイントアサルト(Inon Zur氏、柿埜嘉奈子氏との共作) エースコンバット3D クロスランブル(他複数の作曲家との共作) 鉄拳シリーズ(他複数の作曲家との共作)鉄拳5 DARK RESURRECTION 鉄拳6 鉄拳7 鉄拳タッグトーナメント2 GOD EATERシリーズGOD EATER / BURST GOD EATER 2 / RAGE BURST GOD EATER 3 夢現Re Master CODE VEIN SOUND VOLTEX VIVID WAVE(他複数の作曲家との共作) VARIOUS DAYLIFE アークナイツ Harvestella 代表的な曲 melfes ~輝ける青 (テイルズオブレジェンディア) 待ち合わせは噴水広場で (テイルズオブレジェンディア) コモレビ (テイルズオブレジェンディア) 太古の船 (テイルズオブレジェンディア) 敵襲 (テイルズオブレジェンディア) バトル・アーティスト (テイルズオブレジェンディア) 勝利を求めて (テイルズオブレジェンディア) 猛りの滄我 (テイルズオブレジェンディア) my tales (テイルズオブレジェンディア) 蛍火 (テイルズオブレジェンディア) 水晶のささやき (テイルズオブレジェンディア) シャーリィを追って (テイルズオブレジェンディア) 回線不良 (テイルズオブレジェンディア) 鳥は鳴き、僕は歌う (テイルズオブレジェンディア) 流浪のザビーダ (テイルズオブゼスティリア) 試されし焔の絆 (テイルズオブゼスティリア) 水の調べは霊霧の導き (テイルズオブゼスティリア) ねこにん道 (テイルズオブゼスティリア) Snow Castle (鉄拳5 DARK RESURRECTION) Arisa (鉄拳6) DUOMO DI SIRIO 1st (鉄拳7) 街を覆う影 (GOD EATER) No Way Back (GOD EATER) 神々の食卓 (GOD EATER) Deo Volente (GOD EATER) 無慈悲な王 (GOD EATER BURST) 陽だまりの中で (GOD EATER BURST) 紅血の防衛戦 (GOD EATER 2) 蝶の誘い (GOD EATER 2 RAGE BURST) 賭したもの (GOD EATER 2 RAGE BURST) MIRAGE (風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~) 風雲!バチお先生 (太鼓の達人) 竜糧民食 (ミスタードリラー ドリルランド) 僕の→地球 僕らの地球 (ミスタードリラー ドリルランド) バランス (ミスタードリラー ドリルランド) Gravity (エースコンバット3D クロスランブル) Towerfierce (アークナイツ) HARVESTELLA〜メインテーマ (Harvestella) 運命に抗う者たち (Harvestella) 外部リンク 椎名豪 オフィシャルサイト @cnago
https://w.atwiki.jp/kiwami0503/pages/31.html
関係者様各位 SuperComicCity20にて発行されましたアンソロジー『やおいの極み』に関して 皆様にお詫び申し上げさせていただきたいことがございます。 『やおいの極み』告知サイト(http //801.ie-yasu.com/)にて、 予約をした方のみが手に入れられるという特典のグッズ画像を掲載しておりましたが、 この予約特典グッズ並びに予約という行為自体が最初から実在しない、 架空の企画でした。 主催のひとりとして皆様に多大なるご迷惑をおかけし、ご不快な思いをさせてしまい ましたことを心からお詫びさせていただきます。 金銭が関わる問題でありながら、閲覧してくださった方々を混乱させてしまい また不快な思いをおかけしてしまったこと、大変申し訳ございません。 今回の騒動につきまして、こうして、pixivでの謝罪対応が遅れてしまったことや 大勢の方々に誤解を与えてしまったこと、不快な思いをさせてしまったこと、 深く反省しております。迷惑をかけてしまったすべての方々へ、重ねてお詫びさせて いただきます。本当に申し訳ございません。 このことへの償いとして、私どもの方では、ご希望の方に当アンソロジーと 引き替えての返金対応をとらせていただいております。 返金方法につきましては、以下の通りです。 ①即売会イベントでの直接受け渡し ②現金書留での郵送 イベントでの直接受け渡しをご希望の方は、 主催のブログ(http //onibato.blog.shinobi.jp/)にて詳細を随時ご案内いたしますので、 お手数ですがそちらをご覧頂きたく思います。 また、イベントでの直接対応は事前連絡なしで受け付けております。 郵送での返金をご希望される方は、お手数ですが 『やおいの極み』告知サイトのメールフォームもしくは【801kiwami◆gmail.com】までご連絡下さい。 その際に件名を「やおいの極み 返金希望」としていただけると幸いです。 追ってお手持ちの該当アンソロジーの送り先などの詳細をご案内いたします。 また、当アンソロジーの今後の販売予定などにつきましても、 主催のブログ(http //onibato.blog.shinobi.jp/)にて随時ご案内を致します。 当アンソロジーの現在の販売歴は2011/5/3のSCC20でのみとなっており、 今後の頒布も現段階では予定しておりませんが、 皆様へのお知らせがあた際のご案内は全て上記のブログにて行います。 ご了承ください。 このたびは私どもが主催したアンソロジーの件で、多くの方々にご迷惑をおかけ いたしましたこと、また、様々な対応が遅くなり皆様の混乱を重ねてしまいました こと、重ねてお詫び申し上げます。主催一同反省し、今後このような自体を決して 起こしませんことをお約束致します。本当に申し訳ございませんでした。 今後二度とこのような事態を招いてしまわないよう、皆様におかけしてしまった ご迷惑を絶対に忘れないように致します。
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コミック コミック 発売中 1巻 / 2巻 / 3巻 / 4巻 / 5巻 / 6巻 タイトル マジキュー4コマ STEINS;GATE 世界線変動率x.091015%発売日 2010年4月24日出版社 エンターブレインパロディ漫画の4コマ。 発売中 1巻 / 2巻(タイムトラベラーズテイル) / 3巻(タイムトラベラーズテイル(2)) タイトル STEINS;GATEコミックアンソロジー発売日 2010年7月24日出版社 一迅社複数の作家が描かれているアンソロジーコミック。 発売中 1巻 タイトル STEINS;GATE発売日 2010年6月19日出版社 メディアファクトリー本編を端折る部分もあるが、基本的忠実に再現しているコミカライズ本。 発売中 1巻 / 2巻 / 3巻 タイトル STEINS;GATE 亡環のリベリオン発売日 2010年8月10日出版社 マッグガーデン阿万音鈴羽に視点をおき、レジスタンスについても描かれるコミカライズ本。 発売中 1巻(平行世界のシノプシス) / 2巻(忘却曲線のナラトロジー) タイトル STEINS;GATE コミックフラグメンツ発売日 2011年9月9日出版社 角川書店コンプエース編集部のアンソロジーコミック集。
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火の情熱 P 火文明 (コストなし) キング・セル ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このカードはデッキに一枚しか入れられない。 ■このカードは自分のターンの終わりにマナゾーンにある時、手札に戻す。 水の策略 P 水文明 (コストなし) キング・セル ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このカードはデッキに一枚しか入れられない。 ■このカードは自分のターンの終わりにマナゾーンにある時、手札に戻す。 光の正義 P 光文明 (コストなし) キング・セル ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このカードはデッキに一枚しか入れられない。 ■このカードは自分のターンの終わりにマナゾーンにある時、手札に戻す。 闇の陰謀 P 闇文明 (コストなし) キング・セル ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このカードはデッキに一枚しか入れられない。 ■このカードは自分のターンの終わりにマナゾーンにある時、手札に戻す。 自然の安らぎ P 自然文明 (コストなし) キング・セル ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このカードはデッキに一枚しか入れられない。 ■このカードは自分のターンの終わりにマナゾーンにある時、手札に戻す。 ゼロの想造 P ゼロ文明 (コストなし) キング・セル ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このカードはデッキに一枚しか入れられない。 ■このカードは自分のターンの終わりにマナゾーンにある時、手札に戻す。 混戦世界 オムソロジアス KGM 火/光/水/闇/自然文明 (20) キング・クリーチャー:ビートジョッキー/メタリカ/ムートピア/マフィ・ギャング/グランセント/ジョーカーズ 21000 ■自分の手札またはマナゾーンに6種のキング・セル《火の情熱》《水の策略》《光の正義》《闇の陰謀》《自然の安らぎ》《ゼロの想造》が揃っていれば、合体させ、コストを支払ってこのキング・クリーチャーを召喚してもよい。 ■このクリーチャーがアタックした時、自分はゲームに勝利し、相手はゲームに敗北する。 ■このクリーチャーがタップしている時、相手はゲームに勝利できず、自分はゲームに敗北しない。 合体前→《火の情熱》《水の策略》《光の正義》《闇の陰謀》《自然の安らぎ》《ゼロの想造》 作者:蜜柑丸 【企画】決闘を統べる最強の王!キング顕現!の参加カード。 出すハードルは物凄く高く、特にキング・セルが各種一枚づつしか入れられない上、マナに置いても手札に戻ってしまう。 その為ちょっとしたハンデスや盾落ちであっさり機能不全を起こし、揃っても今度は20コストの壁が立ちはだかる。 しかしそれを乗り越えて出せさえすれば確実に「勝利」できる。 名前はオムニバス+アンソロジーから。 フレーバーテキスト 今、全ての宇宙、全ての命が一つとなり、暗雲を打ち払った。 そこにはただ、誰もが分かる希望だけがあった。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント